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    Reglas y maneras fáciles para jugar en línea

    Importancia para saber las reglas de los juegos

    Usted debe saber las reglas de los juegos en los cuales usted participa por supuesto, usted encontrará a algunos de ellos aquí.

    Los casinos en línea, a menudo los actuales juegos idénticos pero las reglas de las atribuciones de los beneficios pueden diferenciar.

    Es esencial que usted los sabe perfectamente para no perder su beneficio para una regla desafortunada no leída..

     

    Rules of principal gambling

    Black Jack - Baccarat - Caster - Video Poker - Jackpots -

    Black Jack:

    El juego del este negro de Gato compone el d´un más croupier y de un jugador. El más croupier tiene entre sus manos de 6 melangees de las cartas de los paquetes.
    Antes de que el más croupier no distribuya las cartas, cada jugador seleccionó la suma para ser apostado y después pone sus apuestas. El más croupier distribuye las cartas y no es ya posible más retirar los pariees de las sumas.

    El jugador recibe la cara de 2 cartas descubierta. Es posible de redemander tantas cartas pues el l´on desea tomando el riesgo para exceder de 21.
    El más croupier recibe también dos cartas, una cara descubierta, cachee del l´autre.
    El cachee de la carta del donante el resto hasta el jugador acaba su mano.
    Después de ésa, el más croupier vuelca su carta “muda”. Si el valor de su mano miente entre 17 y 21, debe “permanecer”. Si es igual o más bajo de 16, debe continuar tomando el jusqu´à de las cartas que este qu´il obtiene 17 o más. S´il excede de 21, los aumentos del jugador.
    El jugador gana su ajuste si el valor total de su mano es más alto que la mano del donante toda mientras que no excede de 21.
    Todas las manos que agregan encima de un valor más bajo que el del más croupier son perdidosas.
    Las manos del valor idéntico son considerees como una igualdad o un “empuje”, y el jugador toma otra vez su ajuste.
    Si el jugador obtiene a Gato negro (qué corresponde a una 10 o una figuras con un as), gana 1 vez y mitad de su ajuste a menos que el más croupier también no reciba a Gato negro.
    En este caso allí, es “empuje”.

    AL DOBLE
    Después de receivehaving recibió sus dos primeras cartas, dobles de esta opción la inicial que fijaba automáticamente y se utiliza automáticamente un tercio carta cara descubierta para el jugador. El jugador no puede recibir otras cartas más.
    No es posible doblar solamente cuando el jugador recibe sus dos primeras cartas o divisiones después el tener.

    PARA SEPARARSE
    Si el jugador recibe dos primeras cartas con la misma denominación, es posible que él se divida la mano en dos diversas manos.
    Esta opción pone automáticamente una apuesta igual a la apuesta inicial en las dos manos.
    Cada mano es jouee independientemente.
    Los juegos del jugador con dos diversos manos y así redemander de la poder que tanto qu´il de las cartas desea para cada mano (tomando el riesgo para perder sus manos, si excede de 21). Si el jugador desea dividir dos as, si recibe a Gato negro será considera simple 21. En este caso, un 21 de la voluntad más croupier implican una igualdad (“empuje”).

    SE A VOLVER
    Después de receivehaving recibió sus 2 primeras cartas, permitir de esta operación al jugador parar la fase del juego y recuperar mitad o su pariee que fijaba. El juego toma normalmente otra vez entonces su curso.

    Seguro
    Si la carta con la cara descubierta del más croupier es un as, el jugador con la posibilidad de tomar una apuesta con “seguro”. Eso corresponde a la mitad apostada de la apuesta original, ése asegura a jugador para no perder su apuesta si el más croupier tiene una mano el contener de una 10 o una figuras en más d´un como la cara descubrió.
    Si la mano del más croupier corresponde bien a un as y a un 10, el jugador gana 2 veces y mitad del ajuste de su seguro (qué corresponde a la subsistencia su ajuste de la inicial y su ajuste del l´assurance).
    Si el cachee de la carta del más croupier tiene un valor de menos de 10, el jugador pierde su d´assurance de la apuesta y la pieza continúa normalmente.

    Empuje o igualdad:
    Hay igualdad cuando el más croupier y el jugador tienen la misma cuenta en su mano respectiva. En este caso, hay igualdad, nadie pierde y el jugador toma otra vez su ajuste.

    The Baccarat

    Un jugador pone un ajuste en uno con las manos que deben tener un total de puntos lo más cerca posible posibles a 9, o el más croupier u o el jugador. Cada mano recibe por lo menos dos cartas pero no más que tres. El Baccarat es mejilla con ocho barajas. El premire y el drenaje de la carta del troisime del zapato están para la mano del jugador, y la carta del deuxime y del quatrime constituye la mano del más croupier.
    Las figuras y la cuenta 10 para 0. Los as cuentan para 1 y las otras cartas tienen un peso equivalente a su valor. Si se requiere una carta del troisime, debe ser coche abajo según las reglas de la tabla. Si el valor de los puntos de ambos coches de las cartas de los premires, lo que es lo da, es 8 o 9, uno llama un Naturalness y no hay otra carta coche.
    La mano con el total más grande de punto, o de más casi nueve aumentos. Los beneficios son equivalentes a la apuesta.
    Si las dos manos tienen un total idéntico, los aumentos de la apuesta de Nul, 8 por 1. Cuando ocurre nadie, todos los depósitos de las apuestas en el jugador y el más croupier ni se pierden ni aumento.
    Cuando un jugador parado en un 6 o 7, el Croupier debe continuar en un total de 0.1.2.3.4 y 5 y paró que 6.7.8 y 9. La necesidad más croupier continúa en 0.1 totales o 2 y toma otra vez las reglas del más croupier.

    The Caster

    En el juego de Echador, el jugador puesto en un número, un color o un grupo de un número en la tabla del echador, es posible también apostar a la paridad del número en el cual el s´arretera de la voluntad de la bola. Una vez que los posees de los ajustes, uno den vuelta a la placa y una coloca una bola en su borde externo.
    El s´arretera de la voluntad de la bola entonces en uno de los numerotees de las cajas una vez que la placa retrase.
    Los números se colocaron en la placa revelan en los números de la alternación impares, incluso, el negro y el rojo.
    La puerta cero el color verde.
    La meta del juego es determinarse en qué número o va qué s´arreter del color la bola.
    El echador es placa compuesta del d´un de 37 números: a partir la 1 a 36 y número 0.
    El juego comienza cuando el lugar de los jugadores apuesta a las varias partes de la tabla.
    Tan pronto como el echador dé vuelta, no es posible más poner apuestas.
    Una vez que la placa retrase, la bola parará en uno de los numerotees de las cajas.
    Los beneficios son agregan automáticamente en su crédito de la cuenta.

    París posible
    Números: Para el miser en un número, es bastante para colocar su símbolo en el número en la pregunta (1 a 36, 0).
    Con el caballo en dos números: Usted debe colocar su símbolo en la línea que separa dos números.
    Transversal lleno: Esto le permite cubrir tres números consecutivos con solamente uno que fija.
    Para el miser, coloque su símbolo en la línea externa de la línea en la cual usted desea a miser.
    Cuadrado: Coloque su símbolo en la intersección de cuatro números.
    Sixain: Que no le prohibe el miser en dos líneas de tres números. Coloque su símbolo en la intersección de la línea externa y de la línea que separan las dos líneas.
    12 primeros, 12 del medio, el último 12: Poner sus apuestas en una de las cajas o es 1r, 2do o 3ro.
    Estos ajustes dividen la tabla del echador en 3 series de números: 1 12, 13 24 y 25 36.
    Igualdad impar: El Miser permite en un número uniforme o impar.
    Coloque su símbolo en la caja “igualdad” o la caja “impar”.
    El cero no se cubre no estas cajas.
    Cada uno de estas cajas cubre 18 números del echador.
    Rojo negro: Misez en el rojo o el negro.
    Coloque su símbolo en la caja roja o la caja negra.
    El cero no es cubierto por estas cajas.
    Cada uno de estas cajas cubre 18 números del echador.

    The Video Poker

    En el póker video que el jugador recibe una mano compone de 5 cartas.
    Después teniendo designere las cartas que usted desea guardar, el donante le distribuirán las nuevas cartas.
    Según el número de cartas vueltas, el más croupier le distribuye las nuevas cartas (es necesario que usted tiene una mano de cinco cartas).
    Su este de la mano compara con una tabla que gana combinaciones.
    La meta de este juego es hacer un éxito de la mejor combinación de cartas para recibir beneficios levantados.

    Ganar combinaciones:
    Criados o mejor : usted gana solamente si usted recibe a par de los criados, señoras, reyes o del as.
    Un par menos importante no le permite ganar.
    Par doble : Dos pares de diversas filas (exes:un par del rey y un par de 2).
    Brelan : Tres cartas de la misma fila (ex: tres 7).
    Continuación : Cinco cartas que se siguen pero del color diferente (ex: 2 de corazón, 3 de la espada, 4 del trébol, 5 de cuadrados, 6 del trébol).
    Rubor : Tres de las mismas cartas reman más dos cartas de otra fila (ex: 3 “7” y 2 “8”).
    Cuadrado: Cuatro cartas de la misma fila (ex: espada del da 7 de cuadrados, 7 del trébol, 7 de corazón, 7).
    Quinto rasante: Cinco cartas de la misma familia en orden (ex: 5.6.7.8.9 de corazón).
    Quinto real: secuencia de 5 cartas de la misma familia commenant 10 y acabando por un as (ex: Con, K, Q, J, 10 de cuadrados).

    Jackpots Progresivos y Jackpots

    Estan aqui les jakpots .


    Good games !!

     

     

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